LOL:几个极其相似的符文,因为输出手法不同而造成的不同选择

新的符文系统自上线以来就一直备受大家的喜爱,无论是各种骚套路符文的实验还是不同流派的开发,都证明着符文系统还有着极大的可开发性。个人觉得坚决系是极为完整的一类,从增加血量到抗性,从伤害到推塔皆有血量加成。

而启迪系也正如它的描述而言——打破规则并富有创造性的工具,不过这都不是重点,这个以后再谈,今天要谈的是基石符文里几个极其相似的符文。

它们或是因为输出手法类似,或是因为效果相近,初定划定为四个,分别是精密系的强攻、征服者,主宰系的电刑和丛刃,这样看上去好像没什么联系,接下里让我么深入♂ 探究一下。

从最容易看出差别的两个说起吧,这两个就是强攻和丛刃。仔细看下来,他们俩都需要三次普攻,不过不同的是强攻需要的是三次来触发,而丛刃是增益三次普攻,一个是事后,一个是事中,强攻的设定条件为对同一个英雄命中三次,而丛刃只要攻击敌方英雄即可。

这里我们还是以亚索为例,亚索可带的符文正好包括了强攻和丛刃,那么两者有何不同呢?强攻的增益为第三下的额外伤害且把对方变成易损状态6S,后续收益更大;而丛刃是直接增益三次普攻攻速,触发更容易,两个都适合对线。

但一个讲究对线击杀,一个重在不时地爆发消耗。

顺带一提,亚索的Q是能触发强攻,但是Q命中的首要目标必须是敌方英雄,也就是说风和普通Q要先命中英雄才有效。

而把强攻和电刑相比较,电刑的触发条件是3S内用3的独立的普攻或者技能(不是伤害技能也行)命中一位敌方英雄,电刑会直接提供额外伤害,虽然普攻也能触发,但电刑似乎已经默认为技能型英雄的必备。这类英雄包括但不限于各类刺客,男刀、鱼人、劫等等。

如果是以普攻为主要输出手段的,强攻会更适合,例如天使,亚索某方面来讲也是刺客,但不适合电刑,或者说电刑适合爆发伤害不适合持续输出,类似丛刃。

那么它们和征服者的联系又在哪儿呢?我更愿意把征服者当作一定程度上的强攻和电刑的结合体,征服者触发条件是五次造成伤害的攻击和技能,包括了普攻和技能。在叠加到5层后会提供一个BUFF——真伤和回复,也属于增强持续输出能力的一种。

也正是因为这样,征服者的适用范围更广,刺客、AD、战士都可以带,但本身远程的特殊限制会让一部分英雄的效果大打折扣,而且五层的机制让一些技能+普攻的输出手法的英雄更有效,一般的刺客和法师叠起来太慢还不如带爆发的电刑。

总的来说,丛刃和电刑都是爆发型,一个适合普攻,一个适合技能;强攻和征服者都是持续型,一个适合单挑,一个适合群挑。征服者则更突出持续能力,全面的增益和更普遍的叠加方式更全面,更像是结合强攻的能力和电刑的输出手法。

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